游戏介绍

《真红玛瑙》是一款经典的清版动作游戏,融合了角色扮演元素,设定在我们的旗舰作品《玛莉丝与机器》的世界中。

它讲述了女主角玛瑙在新巴比伦的反乌托邦街道上一路搏斗的故事。

在这里她将遭遇帮派、犯罪集团、腐败的警察力量,以及狡猾的巴别尔公司制造的生化恐怖。

游戏采用全动画的3D艺术风格,并以80年代赛博朋克动漫为风格。游戏内含有全动画的C人内容。


作弊方法:进关卡后,键盘左上角波浪键 ~
无敌指令:godmode on
一击必杀指令:onepunchmode on
PS:手机用户下载PC版本全部文件,然后使用盖世模拟器导入PC版本的exe文件安装解压,安装完毕导入解压完的游戏执行程序运行即可!

更新日志

v0.146.0

  • 为游戏与图库新增了【黑曜石+直升机无人机】及【黑曜石+2架直升机无人机】的H场景
  • 已将【辛迪加女孩 + 拉克丝 - 站立】H场景添加至图库
  • 已将地下炼油厂关卡添加至世界地图
  • 为Helidrone新增了H移动
  • 新增了Spindlemorph精英敌人
  • 新增了H场景放置的重大升级,可根据每个特定H场景所需的空间,自动考虑屏幕/地图边缘及障碍物的限制
  • 旁观者现在应站在H场景边界之外,而不再与动作发生穿模
  • 大幅更新了旁观者放置算法,使其能够在狭小空间中为旁观者找到合适的放置位置。
  • 修复了首次游玩时玩家必须先暂停再重新启动游戏才能通过帮助界面的重大问题
  • 为Tyrantula场景新增了音效
  • 为黑曜石、女警及食尸鬼场景添加了音效
  • 为直升机无人机与直升机无人机巢穴的所有攻击及动画,以及蝙蝠兔的投射物攻击,新增了战斗音效与命中反馈音效。
  • 为男性警察的H型攻击补上了缺失的瞳孔发光音效
  • 敌方攻击的特效在攻击被中断时不再会异常持续播放
  • 修复了因敌人在物体后方的不可达区域生成而导致红光状态可能出现的卡顿问题。
  • 射击无人机的强化道具现在可以击中可破坏的物体和直升机无人机巢穴
  • 弹丸和道具对象现在可以通过动画事件发出音效/播放音效
  • 爬行者不再会在你将其击倒后卡在桶或其他物体上
  • 优化了物理效果,使角色在空中或被击落后滑下物体时不会中途停顿。
  • 已在战利品窗口中添加了辛迪加女孩、FK人偶和DK人偶的肖像
  • 奥尼克斯在被某些弹幕击倒时,不再会被击倒朝向攻击方向
  • 已将部分未分类的音效添加至H场景音量混音组
  • 修复了辛迪加女孩的H型弹幕存在的多个问题
  • 蝙蝠兔不再能在身后发射其弹幕攻击
  • 高等法官马杜克的H型弹幕在击中敌人或可破坏物体时将不再被阻止
  • 弹药新增了一项功能,允许其被销毁,从而避免无谓地滞留(例如在场景中,辛迪加女孩的H云特效会一直停留)
  • 修复了画廊中未播放的演员的循环音效问题
  • 修复了在拉尔瓦跳跃后摇摆期间无法击中它的问题
  • 修复了直升机无人机螺旋桨音效不受音效音量控制的问题
  • 更多供水系统改进
  • 优化后的游戏构建磁盘大小

v0.144.0

  • ** 将Syndicate Girl + Wraxe Lift场景添加至图库(原版和粗糙版)
  • ** 在游戏中新增了Ball Drone敌人+肖像
  • **奥尼克斯的鞋子现在在2倍男性警察脚部按摩场景中会脱落
  • **为辛迪加女孩和奥尼克斯修复了面部阴影问题
  • **修复了从野外退出到主菜单时游戏会卡死的重大问题
  • **修复了Runt的H攻击判定框,使其在跳跃攻击期间保持连续
  • **修复了无法在Larva蓄力攻击时击中它们的问题
  • **在贫民窟的随机刷怪列表中用维奥里珀替换了球形无人机,但在贫民窟地下室增加了3倍维奥里珀的遭遇**
  • **为球形无人机新增了RAM、RAM与返回、鞭击火花和EMP(新增混乱减益效果)技能,并添加了音效
  • **新增了新的混乱减益效果(阻止玩家使用道具)
  • **为直升机无人机的电球攻击新增了撞击打击音效/特效
  • **新增了缺失的Runt狂奔场景过渡
  • 向图库和游戏玩法中添加了两个全新的Onyx + Splicer Runt H场景
  • 新增了困难模式(难度设置,可在选项中更改)
  • 新增拼接器Runt H攻击
  • 修复了增益/减益效果中中文/日文字体的显示问题
  • 为exe文件添加了应用图标
  • 玩家受到的伤害数值现在会以红色显示
  • 为装备添加了地震与隐形探测属性
  • 警察头目H技能现在使用真实弹丸
  • 警察头目H技能的交战范围扩大
  • 修复了警察头目上勾拳技能的特效问题
  • 修复了可能导致警长上勾拳失败的AI问题(导致他行走次数大幅增加)
  • 修复了警长上勾拳和喷气重击技能的碰撞箱。
  • 更新了日语、中文、西班牙语翻译
  • 从一张地图闪避到另一张地图不应再使奥尼克斯获得无限无敌
  • 敌人在前往H场景中旁观者位置的路径规划过程中,不应再撞到隐藏物体
  • 新增了后端工具,用于调整环境对象在导航时应获得的内边距大小,而不会影响其物理碰撞形状或命中框
  • AI导航地图数据现在会根据移动物体动态更新
  • 演员在绕过物体时,不应再局限于使用桶和直升机无人机生成器等物体
  • 敌人被击倒后掉入物体中时,不再会卡在空中

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